日志

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》
玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星。在此次任务中,最重要的是在怪物的围攻下保护自己的车队。
参与创作的学生:
- 制作人:Thibaud SIMON
- 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid CHHUON,SolèneMICHON、FrançoisLE NORMAND
- 游戏设计:Antoine THIEBAUT、Maxime HUSSON
- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD、Hugo DOMMERGUES
- 游戏编程:Etienne FARMAN
- 音乐和声音设计:Baptiste BELOT

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:Katanga

ISART数字艺术学院学生毕业作品:Katanga
Katanga是一款第一视角的恐怖主题游戏。游戏故事发生在二十世纪二十年代的比属刚果,在一种噩梦般的、反乌托邦式的氛围中,玩家角色被设定为奴隶。玩家被夺取灵魂,且面临一个强大而恐怖生物的追捕。为了在这场致命的狩猎游戏中幸存下来,玩家需要依靠自己的超自然能力,并最终夺回自己的灵魂。
作品参与学生:
监制:Felix Delepine、Hugo Oliveira
游戏美术:Johan Chaintrier、Line Greneche、Flore Lemoine、Benjamin Odonne
游戏编程:Matthieu de Laharpe、Tristan Naudon、William Seve
音乐和声音设计:Edouard Bourgeat

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ISART数字艺术学院学生作品Overdrive Rush

ISART数字艺术学院学生毕业作品:Overdrive Rush
在一座赛博朋克气质的反乌托邦城市——Oko,我们参加一场快节奏的竞速游戏。我们的任务是和伙伴一起,击退对方团队,控制战斗区域,通过团队合作夺得 Overdrive Rush冠军!
参与创作的学生:
- 监制:Antoine PICARD
- 游戏美术:Hamza BELHOUSSINE DRISSI、Jean-Michel JEAN-MARIE、Basilio MOYA和Nicolas VONG
- 游戏设计:Alexandre NESTOROV、Jean-Gabriel REGO-KIRK和Kevin SACHWALD-KAISER
- 游戏设计&编程:Jérémie POCHAT DE BERNARDO
- 游戏编程:Cyril CHATIN、Hannaé DELASSUS、Lucas FROGER、Jean LEFEVRE和Adrien MONTEIRO
- 音乐与声音设计:Valentin SEZEUR

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia
在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界。借助小提琴和弓箭装备,玩家将逐步接近这座古老的交响乐城的中心地带,并在这段旅程中演奏出属于自己的最佳协奏曲!
参与创作的学生:
- 监制:Guillaume ROUX
- 游戏美术:Nicolas DERIO, Pierre VREL, Guillaume GILLE和Alexis GRAND
- 游戏设计:Simon LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU
- 游戏设计&编程:Simon LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU
- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU
- 音乐与声音设计:Olivier ESMAN

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