日志

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Erstwhile Tower 》

利用3位执政官的力量登上Erstwhile塔。为了守护可以恢复流逝时间的神奇魔法物质,玩家需要迅速做出战术决定,以求成功躲避时钟陷阱。
- 制作人:Jean-Philippe PROVOST
- 特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER
- 艺术场景:Jonathan RIOPEL
- 游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET
- 技术总监:Raphael BELAN-RENAUD
- 首席关卡设计师:Matthew DEL FONDO
- 游戏设计师:Pamela THEBERGE DE GRANDPRE

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《HORIZON》

一场席卷全球的核战争使人类走向灭绝。在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了一个探测器。 然后,探测器开始了漫长的旅程,它穿越银河系,途径未知天体,还遇到了许多危险。
- 电影特效3D方向:Adrien Bavant、Théo Bouvier、Nicolas Carbon、Antoine Dresen、Julie Eliot、Benjamin Peccard、Hugo Louvet
- 音乐设计:Léo Caillac、Nicolas Rozlonkowski
- 音乐:Simon Amiot、Grégor Hadjiganev、Ge Ding

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》

每个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统! 玩家将探索一个充满问题的星球,了解这里的居民并通过扮演不同居民角色解决自己在星球上发现的每个问题!
- 制作人:Hugo KOLB
- 游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC
- 游戏艺术:Morgane BELFORT、Dan Cezar COCA、Josselin LARGE
- 游戏设计与编程:Emeline BERENGUIER、Victor GRENU、Alexis MELEARD
- 音乐和声音设计:Alexandre BOUADROUNE

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Impulsers》

在一个充满未来感的宇宙中,玩家将成为IMPULSERS节目的明星,开启一场史无前例的竞赛! 玩家需要借助手中的锤子清扫行进路线,突破层层障碍,以最快的速度完成竞赛。
- 制作人:Samy-Xavier DELCOURTE
- 游戏艺术:Elias RIVET、Hugo SINEAU、Melissa MONTABORD和Thomas JOSSELIN
- 游戏设计:Thibaut BEGUE、Stéphane TRAUT和Simon LIOT
- 游戏设计与编程:Baptiste FALVET、Maxence DESCHAMPS和Victor CAVAGNAC
- 音乐和声音设计:Kevin DEDOU

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Realmscape》

在Realmscape中,三个玩家将组队合作逃离大量怪物所看守的古老地牢。第四名玩家则担任无所不知的地牢守护者角色,他将唤醒、控制并增强这些怪物的力量。
- 游戏设计:Dominic LACHANCE-ROBIDOUX、Nicolas LEFORT和Tristan LEVESQUE
- 3D、技术美术:Coline BLEUSE
- 游戏/关卡设计师:Quentin LEMIEUX
- 3D角色艺术:Dominique SON
- 场景/道具艺术:Florian CHASTRES

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation》
私家侦探Agatha Scott被派往Zacharia庄园展开调查,她将负责调查家族中最年轻的成员——Charlotte的失踪案件。
- 制作人:Julien DAI
- 游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、Siyuan WEN
- 游戏设计:Valentin LAGINHA、Filip NIKOLIC、Rémy VANDENDYCK
- 游戏设计与编程:Clément CAPPANNELLI
- 游戏编程:Clara RIPARD MINISINI、Lukas TAMAYO
- 音乐和声音设计:Ge DING

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》
在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源,玩家所属的种族过着富足的生活。入侵者的进入打破了这里的安宁,他们前来窃取这些宝贵的生命资源。玩家的使命就是打败入侵者,守护家园。

- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE
- 游戏艺术:Ophélie BRAUN、Adrian CLEVINGER、Romain COSTE、Clément FAURE
- 游戏设计:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER
- 游戏设计与编程:Maxence BEAUMONT
- 游戏编程:Martin GARNIER、Morgan HOARAU、Jannah MEKHAEMAR、Aurel PIERRE、Maxime ROUFFET
- 音乐和声音设计:Léo CAILLAC

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Raf & Lemy: The Curse of Sakham I》

Raf和Lemy意外地将岛屿一分为二! 玩家需要与同伴一起,克服重重障碍将岛屿重新合并在一起!

- 制作人:Pauline LE RAY
- 游戏艺术:Margaux CIRCO,MélinaCOUFFRANT、Maud BERAUDIAS
- 游戏设计:Margaux MACOIN,Lilian VIDAL、ThéoZIAKOVIC
- 游戏设计与编程:Guillaume DESPIT
- 游戏编程:Valentin MAUBIAN,Mathieu LANG,Guillaume JUSTE、Etienne KRAEMER
- 音乐和声音设计:Nicolas ROZLONKOWSKI

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》
玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星。在此次任务中,最重要的是在怪物的围攻下保护自己的车队。
参与创作的学生:
- 制作人:Thibaud SIMON
- 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid CHHUON,SolèneMICHON、FrançoisLE NORMAND
- 游戏设计:Antoine THIEBAUT、Maxime HUSSON
- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD、Hugo DOMMERGUES
- 游戏编程:Etienne FARMAN
- 音乐和声音设计:Baptiste BELOT

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia
在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界。借助小提琴和弓箭装备,玩家将逐步接近这座古老的交响乐城的中心地带,并在这段旅程中演奏出属于自己的最佳协奏曲!
参与创作的学生:
- 监制:Guillaume ROUX
- 游戏美术:Nicolas DERIO, Pierre VREL, Guillaume GILLE和Alexis GRAND
- 游戏设计:Simon LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU
- 游戏设计&编程:Simon LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU
- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU
- 音乐与声音设计:Olivier ESMAN

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